캠프/unreal

1.2 언리얼 게임 프로젝트 생성_비주얼 스튜디오 에디터 설정

sensual0822 2026. 4. 4. 16:45

비주얼 스튜디오 에디터 설정

비주얼 스튜디오 Toolbar > 빈 공간 우클릭 > Customize… 클릭.
명령 탭 > 도구 모음 > 표준 > 스크롤 후 솔루션 구성 클릭 > 선택 사항 수정 클릭.
너비 200 설정 후 확인.
도구 > 옵션 클릭.
프로젝트 및 솔루션 > 일반 > 오류로 인해 빌드가 종료될 때 항상 오류 목록 표시 체크 해제 후 확인. 오류 목록창보다 출력 창이 더 간결하기 때문에 출력 창을 더 애용함.

 


Solution Configuration

- Editor Vs. Non-Editor

Editor가 뒤에 붙은 빌드 구성은 Binaries 폴더에 에디터가 사용할 UnrealEditor-XXXX.dll 파일이 생성됨. Editor가 뒤에 붙지 않은 빌드 구성은 XXXX.exe 파일이 생성됨. 다만, 비주얼 스튜디오의 Non-Editor 빌드 구성은 애셋 없이 실행 파일만 생성하기에 XXX.exe 파일을 실행하면 에러가 남.

 

- DebugGame

자세한 디버깅을 위해 최적화가 안된 빌드 결과물을 생성하는 빌드 구성. 최적화가 되지 않았기에, 모든 코드가 실행됨. 따라서 Development 빌드 구성으로 디버깅 하였을 때 생략되던 코드들이 실행됨.

 

- DebugGame

Editor DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 .dll 파일을 생성하는 빌드 구성.