2026/05 20

[매일코테]0531

문제 설명 결속석 N 개를 모았을 때 각 결속석의 번호(1부터 N) 의 총합을 알아내려 한다. 정수 N 이 주어질 때 1 + 2 + ... + N 의 합을 출력하라. 입력 첫 줄에 정수 N 이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 100000) 출력 합을 한 줄에 출력한다. 예제입력출력1055#include using namespace std;int main() { return 0;}#include using namespace std;int main() { int N, sum{}; cin >> N; for (int i = 0; i > N; i++) { sum =sum + i; cout 이렇게 작성을 했는데 자꾸 출력값이 안나옵니다. 힌트를 좀 보고오겠습니다.힘트를 보고오니 for문에 조건에 부등호를 잘못 ..

매일코테 2026.05.31

[매일코테]0530

문제 설명 결속 상점은 09:00 ~21 : 59 사이에만 영업한다.현재 시각(시 H, 분 M) 이 주어질 때 영업 중이면 OPEN, 아니면 CLOSED 를 출력하라. 입력 첫 줄에 두 정수 H, M 이 공백으로 주어진다. (0 ≤ H ≤ 23, 0 ≤ M ≤ 59) 출력 OPEN 또는 CLOSED 를 출력한다. 예제입력1입력2출력1030OPEN#include using namespace std;int main() { return 0;}문제를 봤을때 변수H의 조건은 확실하게 9보다 작고, 22보다 같거나 크면 CLOSED 입니다. 나머지는 OPEN입니다. 하지만 변수 M은 오픈시간인지, 마감시간인지에 따라 상황이 달라집니다.#include using namespace std;int main() { ..

매일코테 2026.05.30

[매일코테]0529

이전에 풀던 문제먼저 해결하겠습니다. 문제 설명 시계탑 사서가 일정을 작성하기 위해 어떤 해가 윤년인지 알아야 한다.다음 규칙에 따라 판정한다. 4 의 배수이면 윤년이다. 단, 100 의 배수이면 평년이다. 그러나 400 의 배수이면 다시 윤년이다. 입력 첫 줄에 정수 Y 가 주어진다. (1 ≤ Y ≤ 9999) 출력 윤년이면 1, 평년이면 0 을 출력한다. 예제입력출력20001#include using namespace std;int main() { int Y,sum1,sum2,sum3; cin >> Y; //4로 나누어 0이면 윤년 sum1 = Y % 4; //100으로 나누어서 0이면 평년 sum2 = Y % 100; //400으로 나누어 떨어지면 윤년 s..

매일코테 2026.05.29

Low-Poly모델링 & Import

오늘은 블랜더 공부를 살짝 해보았습니다.로우폴리로 섬을 만드는 과정입니다.오브젝트모드에서 shift a 를 누르고 메쉬에서 면을 하나 깔아준 뒤, 에딧 모드로 들어가서 우클릭, 섭디바이드로 면을 나누어줍니다.(6번 정도)후에 그림처럼 면은 랜던선택을 해줍니다.중앙 상단에 Propotional editinh을 켜줍니다.마우스 휠로 강도를 조절 할 수 있습니다.G(선택이동)키로 선택한 점들을 z축으로 락을 걸어서 움직여 줍니다.그림처럼 사각형의 면을 삼각형으로 바꿀 수 있습니다.오브젝트 뷰에서 보면 음영이 조금더 세분화 되어서 보입니다.그림처럼 selct tool을 홀드클릭을 하면 선택 칸이 나옵니다.오브젝트 모드에서 색을 입히고자 하는 오브젝트를 선택하여 Material을 생성해주거 적용 할 수있습니다.하..

[TIL_0512]UE5_

블루프린트 클래스에서 스태틱 메쉬로 변환 병합할 메쉬선택Merge Actors 클릭클릭이름설정과 SAVE클릭생성이 된 모습입니다.Merge Settings: 핵심 설정 가이드1. 라이트맵 및 해상도 설정Generate Lightmap UV: * 설명: 합쳐진 새로운 메시를 위한 라이트맵용 UV를 자동으로 생성할지 여부입니다.기능: 정적 라이팅(Static Light)을 구워야 하는 프로젝트라면 반드시 체크해야 합니다.Target Lightmap Resolution:설명: 생성될 라이트맵의 해상도를 결정합니다. (현재 256 설정)기능: 숫자가 클수록 그림자가 세밀해지지만 최적화에는 불리합니다. 바닥용 돌더미라면 256~512 정도면 충분합니다.2. 데이터 통합 및 피벗 설정Pivot Point at Ze..

카테고리 없음 2026.05.12

[TIL_0515] Statik Mesh Import

1. Static Meshes (스태틱 메쉬 기본 설정)Convert Statics with Morph Targets to Skeletals: 스태틱 메쉬에 애니메이션용 '모프 타겟' 정보가 포함되어 있다면 자동으로 스켈레탈 메쉬(뼈대가 있는 메쉬)로 변환할지 결정합니다.Import Static Meshes: 모델링 파일 안에 있는 스태틱 메쉬를 실제로 가져올지 여부입니다. (당연히 체크되어 있어야 합니다.)Combine Static Meshes: 파일 안에 여러 개의 오브젝트가 있을 때, 이를 하나의 메쉬로 합쳐서 가져올지 결정합니다. 체크하면 관리가 편하지만, 각각 따로 움직여야 한다면 체크를 해제해야 합니다.LOD Group: 메쉬에 특정 LOD(거리별 디테일 수준) 그룹을 지정합니다. (예: 대형..

카테고리 없음 2026.05.12

[매일코테]0512

문제 설명 두 모험가가 가위바위보로 결투를 한다. 1 = 가위, 2 = 바위, 3 = 보 라고 할 때 두 사람의 선택 A, B 가 주어진다.첫 번째 모험가의 결과를 출력하라. A 가 이기면 WIN A 가 지면 LOSE 같으면 DRAW 입력 첫 줄에 두 정수 A, B 가 공백으로 주어진다. (1 ≤ A, B ≤ 3) 출력 WIN, LOSE, DRAW 중 하나를 출력한다. 예제입력1입력2출력13WIN#include using namespace std;int main() { return 0;}#include using namespace std;//cout> A >> B; if (A == 1) { if (A == 1 and B == 1) { cout ..

매일코테 2026.05.12

[TIL_0511]TA6주차 강의정리_UE5자체 스키닝

임포트 후에 피치,요,롤을 수정 할 수있습니다.임포트 시에 나오는 창과 비슷한것 같습니다.뷰 포트 창에서 alt+p을 입력하면 숏피봇이 나옵니다.수치를 변경후에 리임포트를 눌러줘야 합니다.스테틱메쉬에 스켈레탈 씌우기 구조를 보는 방법스키닝 뼈에다가 면을 지정해 주는 작업입니다.스킨 클릭 - 에딧 웨이트 클릭 - 스킨을 달아줄 뼈를 선택 - 뼈에 달아줄 스킨을 선택 - 최종선택 후 리플레이스 클릭 - 저장리플레이스 후에, 적용 매쉬의 크기가 약간 줄어드는 현상이 있습니다.주황색 뼈는 고정되며, 초록색 뼈가 움직입니다.리플렉스를 적용하니 메쉬가 자꾸 망가지는 현상이 있습니다. 조사를 하면서 원인을 찾아 봐야 겠습니다.원인을 찾기가 힘들어서 다시 만들어보니 정상적으로 동작했습니다.뭔인을 예상하자면 처음에 스켈..

카테고리 없음 2026.05.12

[매일코테]0511

문제 설명 세 변의 길이가 주어질 때 삼각형의 종류를 판정하라. 먼저 세 변이 삼각형이 될 수 있는지 확인한다(가장 긴 변 삼각형이 된다면 세 변이 모두 같으면 Equilateral 두 변만 같으면 Isosceles 모두 다르면 Scalene입력 첫 줄에 세 정수 a, b, c 가 공백으로 구분되어 주어진다. (1 ≤ a, b, c ≤ 1000) 출력 결과 문자열을 한 줄에 출력한다. 예제입력1입력2입력3출력555Equilateral#include using namespace std;int main() { return 0;} #include #include using namespace std;int main() { int A, B, C,Long,sum; cin >> A >> B >> C;..

카테고리 없음 2026.05.11