블루프린트 클래스에서 스태틱 메쉬로 변환 병합할 메쉬선택Merge Actors 클릭클릭이름설정과 SAVE클릭생성이 된 모습입니다.Merge Settings: 핵심 설정 가이드1. 라이트맵 및 해상도 설정Generate Lightmap UV: * 설명: 합쳐진 새로운 메시를 위한 라이트맵용 UV를 자동으로 생성할지 여부입니다.기능: 정적 라이팅(Static Light)을 구워야 하는 프로젝트라면 반드시 체크해야 합니다.Target Lightmap Resolution:설명: 생성될 라이트맵의 해상도를 결정합니다. (현재 256 설정)기능: 숫자가 클수록 그림자가 세밀해지지만 최적화에는 불리합니다. 바닥용 돌더미라면 256~512 정도면 충분합니다.2. 데이터 통합 및 피벗 설정Pivot Point at Ze..